|
Opis gry Dungeon Siege II
Kontynuacja Dungeon Siege, uważanego za całkiem udany klona Diablo, spod znaku Microsoft. Historia przedstawiona w Dungeon Siege II dzieje się w trakcie drugiej ery, kilkaset lat po zdarzeniach przedstawionych w części pierwszej. Rozpoczęcie wspomnianej drugiej era jest wynikiem bitwy do jakiej doszło parę pokoleń wstecz. Wtedy to Zaramoth, przepełniony czystym złem posiadacz magicznego miecza, wykutego przez tajemniczych mieszkańców Cinbri starł się z Azunitem, trzymającym magiczną tarczę, będącą dziełem gigantów. W wyniku zetknięcia tych dwóch przedmiotów doszło do potężnej eksplozji, uwolniła się magia dotychczas skupiona w jednym miejscu i zakończyła się pierwsza era. Świat zmienił swój wygląd, przesunęły się kontynenty a niegdyś żyzne ziemie zamieniły się w pustynię. Kilkaset lat po tych wydarzeniach, pewien człowiek, Valdis, wiedziony wizjami, znajduje miecz Zaramotha, ogłasza się jego wcieleniem i dowodząc armia składającą się głównie z przedstawicieli rasy Morden, rozpoczyna wojnę o panowanie nad Aranną (krainą, w której rozgrywa się akcja). Pierwsza część sagi krytykowana była za brak fabuły, dlatego ten sequel jest na nią bardziej nastawiony, a główny wątek potrafi zaskoczyć. Początkowo gracz, po wybraniu rasy (człowiek, elf, driada, lub pół-gigant) oraz klasy (wojownik, łucznik, mag bitewny lub kapłan), zaciąga się do armii Zaramotha. Ta część gry jest ma na celu nauczenie nas poruszania się w świecie gry oraz walki. Po przejściu tego samouczka, rozpoczyna się gra zasadnicza i droga przez Arannę, której celem jest oczywiście powstrzymanie Valdisa. Podczas samouczka towarzyszy nam nasz najbliższy przyjaciel, który jednak ginie i nie będzie brał udziału w dalszej grze. Zaczynamy więc sami, lecz szybko możemy dołączyć do siebie pierwszą postać. Maksymalnie można dołączyć 4 (poziom najprostszy) do 6 (poziom Elite) postaci. Nie muszą to być tylko przedstawiciele ras człekopodobnych, możemy także dołączać do drużyny zwierzęta lub postaci magiczne (wilki, muł świetnie sprawdzający się jako przenośny sejf, czy element ognia lub wody). Sama mechanika gry w większości wypadków sprowadza się do wskazywania myszą miejsca, gdzie ma udać sie drużyna oraz przytrzymywania prawego klawisza celem ataku na wroga. Gra wyposażona jest w aktywną pauzę (tj. pauza, podczas której można wydawać rozkazy), co pozwala zapanować nad drużyną w trakcie ciężkich starć. Dodano także tzw. moce bohaterów, które mimo, że dość długo ładują się po użyciu, pozwalają na zabicie sporej ilości wrogów w ułamku sekundy, lub wyrządzenie dużych obrażeń pojawiającym się czasami bossom. Ważnym elementem gry, tak jak i w wypadku pierwowzoru, jest kolekcjonowanie ekwipunku oraz ciągła wymiana jego elementów na potężniejsze (czy to znalezione w rozsianych po Arannie skrzyniach, czy wypadające z zabitych wrogów czy kupione w którymś z miast). Poszczególne elementy ekwipunku mogą należeć także do zestawów. Za każdy używany element zestawu dostaje się dodatkowe bonusy. Nowością pod tym względem jest możliwość własnego komponowania broni poprzez "umagicznianie" normalnej za pomocą znajdowanych elementów (np. pióro harpii czy szczęka wampira). Gra oferuję widok z wolnej kamery, pozwalając na obserwację walki z dowolnego kąta oraz przybliżanie i oddalanie obrazu. W Dungeon Siege II możemy również zagrać po sieci, by wraz z innymi graczami oczyszczać Arranę z plugastwa i po trupach (dosłownie) zdążać do celu, jakim jest unicestwienie Valdisa.
Polecam tą grę jest świetna , przeszedłem dwie części jakie do tej pory wyszły . Grałem oczywiście olbrzymem tzw. '' pół-gigant'' . Na końcu walczy sie oczywiście z Valdisem , co nie jest łatwe . Osobiście doszedłem do pustyni na poziomie WETERAN gdzie początkowe potworki '' Haku '' mają 42 levele , ale z eq które sie po drodze zebrałonie jest nie trudno je zabijać .
Jesli chcecie mogę wstawić kilka screenów i obrazków , zaczne od Valdisa .
| Załączniki: |

3584914330_ebc1f23e1b.jpg [ 22.15 KiB | Obejrzany 466 razy ]
|
_________________ Deadman Wonderland
|