Witaj na diablo3.biz.pl. Na stronie jest 0 osób, 0 zarejestrowanych, 0 ukrytych i 0 gości.
Nazwa użytkownika:

Hasło:
  

Uwaga! Szukamy redaktorów!
Kliknij  tutaj  po więcej informacji!

Obecny czas: Lut 10th, '12, 06:42

Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 godzina




Napisz nowy temat Odpowiedz  [ 10 posty(ów) ] 
Autor Wiadomość
 Temat postu: Umiejętności Barbarzyńcy
Post Wysłany: Wrz 20th, '09, 18:16 
Offline
Awatar użytkownika
Bohater

Dołączenie: Sie 31st, '09, 17:24
Posty: 169
 
Aktualne umiejętności Barbarzyńcy w porównaniu do wcześniejszych b. dużo się zmieniło, zachęcam do przeczytania.

Umiejętności Berserkera

Rząd I

- Battle Rage (Szał Bitewny) : zwiększa obrażenia o xxx% oraz zwiększa szansę i obrażenia krytyka o xx% przez x sekund.
- Bad Temper (Złe Usposobienie) : um. pasywna zwiększająca otrzymywaną furię i jej czas trwania.

Rząd II

- Sprint : zwiększa prędkość poruszania się.
- Double Strike (Podwójne Uderzenie, wymagane do Shlashing Strike) : możliwość uderzenia dwoma broniami w każdym ataku zwiększa się o x%.

Rząd III


- Frenzy (Szał/Furia) : daje 120 % obrażeń bronią oraz zwiększa prędkość ataku o x% na czas x sekund. Następne (seryjne) ciosy zwiększają bonus prędkości do x%.
- Threatening Shout (Groźba) : Okrzyk redukujący obrażenia zadawane przez wrogów w rejonie x stóp o x% przez x sekund.

Rząd IV

- Leap Attack (Bojowy Skok/Atak z Doskoku) : potężny skok, zadający x obrażeń wszystkim wrogom w pobliżu.
- Slashing Strike (Siekące Uderzenie) : ataki bronią mają x% szans na trafienie pobliskich wrogów.
- Berserker State (Bersereker) : zwiększa czas trwania Szału (Frenzy) oraz Nawały (Onslaught) o x sekund.

Rząd V

- Whirlwind (Trąba powietrzna) : parametry identyczne jak w Diablo 2.

Tier VI


- Onslaught (Nawała, wymaga Berserker State) : zwiększa prędkość ataku o x% pochłaniając x Furii na sekundę. Trwa do póki zapas furii się nie wyczerpie lub mnie x sekund.
- Wrath of the Berserker (Gniew Berserkera) : zwiększa wszystkie um. barbarzyńcy, nic więcej nie wiadomo.

Umiejętności Juggernaut

Rząd I

- Bash (Grzmot/ Grzmotnąć) : uderzenie zadające x% podstawowego ataku przeciwnikom.
- Scavenge (Łupienie/???) : zwiększa możliwość pojawienia się kuli życia z zabitego wroga o x%.

Rząd II

- Cleave (Rozłupanie/Zamach) : pozwala na zaatakowanie kilku celów za jednym uderzeniem, zwiększając zadane obrażenia o x%.

Rząd III

- Revange (Zemsta) : uderzenie w ziemie, które zadaje x% obrażeń wrogą w pobliżu. Postać uzyskuje x% do maxymalnego zdrowia za każdego trafionego przeciwnika.
- Invigorated (Wigor) : wchłonięcie kuli zdrowia zwiększa siłę o x% przez x sekund.
- Ground Stomp (Wstrząs) : potężne tupnięcie, które oszałamia i powala wrogów w obszarze działania, można używać co określony czas.

Rząd IV

- Taunt (Kpina) : zmusza pobliskie potwory do ataku, analogicznie jak w Diablo 2.
- Bloodthirst (Rządza krwi) : część zadawanych obrażeni wroga przechodzi w życie postaci.

Rząd V

- Seismic Slam (Fala/Uderzenie sejsmiczna) : fala sejsmiczna która zadaje x% obrażeń wszystkim wrogą którzy staną na jej drodze.
- Recovery (Regeneracja) : zwiększa ilość pozyskiwanego zdrowia z kul o x%.

Rząd VI

- Erthquake (Trzęsienie ziemi) : postać wywołuje krąg sejsmiczna która zadaje obrażenia.
- Strong Constitution (Silna komdycja) : zwiększa automatycznie regenerację życia o x punktów na sekundę.

Umiejętności BattleMaster

Rząd 1

- Battle Cry (Okrzyk Bitewny) : umiejętność zaczerpnięta z Diablo 2, zwiększa obronę barbarzyńcy oraz jego towarzyszy o x% przez x sekund.
- Second Wind (Drugi Oddech, wymagane do Ignore Pain) : umiejętność pasywna, w czasie jej trwania obrażenia zmniejszone są o 50%.

Rząd II

- Stubborn (Uparty) : umiejętność pasywna, zmniejsza czas trwania opóźnienia o x%.
- Enrage (Wściekłość) : postać wpada we wściekłość (gniew) przez co wzrasta współczynnik Furii o x% ale także otrzymywane obrażenia są podwójne.

Rząd III

- Hammer of the Ancients (Młot Pradawnych/Przodków) : nad postacia pojawia się ogromny złoty młot który uderza w ziemię, zadając xxx% obrażeń broni plus dodatkowe fizyczne obrażenia.
- Ignor Pain (Tolerancja Bólu, wymaga Secondo Wind) : redukuje obrażenia o x% przez x sekund.

Rząd IV

- Inspiration (Inspiracja, wymaga Enrage) : umiejętność pasywna podnosząca prawdopodobieństwo trafienia krytycznego oraz jego obrażenia.
- Wepon Thrrow (Rzut Bronią, wymaga Inspiracji) : postać rzuca broną w przeciwnika raniąc go i spowolniając

Rząd V

- Furious Charge (Szarża Furii) : szybki atak (działa prawie tak jak teleportacja), postać zadaje xx% obrażeni wszystkim wrogom po drodze oraz xxx% obrażeń celowi szarży.
- Retaliation (Odwet) : um. pasywna zwiększa obrażenia po udanym bloku.

Tier VI

- Cripple (Kaleka) : um pasywna, spowalnia wrogów oraz liczbę ich ataków.



Barbarzyńca zapowiada się bardzo ciekawie, już widzę rozliczne bulidy, dodatkowego smaczku dodaje, że każdy rząd/stopień wymaga określonej ilości wydanych wcześniej punktów co likwiduje proceder Diablo 2 czyli expienie do 24 bez rozdawania punktów poza tylko specjalizacją w broni i odblokowaniem ścieżki do najlepszych skilli.


Źródło http://diii.com


Góra
 Profil  
 

Zapraszam na inne piekielnie dobre gry:
Rappelz - gra mmorpg w polskiej wersji jezykowej.
Runes of Magic - w pelni darmowa produkcja, ktora przenosi nas do pieknego swiata fantasy
Oraz wiele wiecej na portalu z darmowymi grami mmo - www.monstrum.com.pl

 Temat postu: Re: Umiejętności Barbarzyńcy
Post Wysłany: Paź 18th, '09, 20:15 
Offline
Awatar użytkownika
Nowicjusz

Dołączenie: Paź 18th, '09, 19:35
Posty: 39
 
Ej ale Whirlwind > OLL !

_________________
Kysz Kysz!


Góra
 Profil  
 
 Temat postu: Re: Umiejętności Barbarzyńcy
Post Wysłany: Cze 20th, '10, 19:18 
Offline
Awatar użytkownika
Nowicjusz

Dołączenie: Cze 18th, '10, 14:09
Posty: 22
Miejscowość: Poznań
 
Te umiejętności, pakowania rage przypominają nieco zabójczynię z jej sztukami walki, ona też musiała się dopakować robiąc proste uderzenia by zrobić specjalny atak.


Góra
 Profil  
 
 Temat postu: Re: Umiejętności Barbarzyńcy
Post Wysłany: Sie 14th, '10, 23:02 
Offline
Nowicjusz

Dołączenie: Sie 14th, '10, 23:01
Posty: 25
 
vorador napisał(a):
Te umiejętności, pakowania rage przypominają nieco zabójczynię z jej sztukami walki, ona też musiała się dopakować robiąc proste uderzenia by zrobić specjalny atak.


tak, tylko tutaj z pewnością można liczyć na większą siłę ataku.


Góra
 Profil  
 
 Temat postu: Re: Umiejętności Barbarzyńcy
Post Wysłany: Sie 15th, '10, 10:01 
Offline
Awatar użytkownika
Nowicjusz

Dołączenie: Sie 9th, '10, 14:00
Posty: 38
 
Erthquake wygląda bardzo fajnie - domyślam się już, jak będzie wyglądała ta umiejętność :)


Góra
 Profil  
 
 Temat postu: Re: Umiejętności Barbarzyńcy
Post Wysłany: Wrz 26th, '10, 20:05 
Offline
Awatar użytkownika
Wojownik

Dołączenie: Wrz 22nd, '10, 14:56
Posty: 112
 
Gra nie wyszła a już są wszystkie skille barba :shock:

_________________
Mam cie na hita!


Góra
 Profil  
 
 Temat postu: Re: Umiejętności Barbarzyńcy
Post Wysłany: Lis 11th, '10, 17:52 
Offline
Awatar użytkownika
Wojownik

Dołączenie: Lis 11th, '10, 15:39
Posty: 61
 
Umiejętności BattleMaster są ciekawe jak dla mnie ;D

_________________
Królestwo na ziemi pełne jest rozpaczy,lecz zrządzenie losu może zmienić bieg rzeczy.Tak przemówił wędrowiec pogrążony w tajemniczych medytacjach.


Góra
 Profil  
 
 Temat postu: Re: Umiejętności Barbarzyńcy
Post Wysłany: Wrz 24th, '11, 15:38 
Offline
Awatar użytkownika
Nowicjusz

Dołączenie: Wrz 24th, '11, 13:23
Posty: 16
 
Gdy Barbarzyńca uderza swoim mieczem czuć jego moc (przeciwnicy po uderzeniu odlatują na bardzo daleką odległość).
W porównaniu z innymi klasami gdy rozpoczynasz nim rozgrywkę wiesz że będziesz roznosił przeciwników w pył zwykłym atakiem.

_________________
,, I can do it, because I'm not a hero. I'm the Dark Knight"
- Batman


Góra
 Profil  
 
 Temat postu: Re: Umiejętności Barbarzyńcy
Post Wysłany: Wrz 30th, '11, 12:57 
Offline
Awatar użytkownika
Nowicjusz

Dołączenie: Wrz 28th, '11, 14:22
Posty: 17
Miejscowość: Frankfurt am Oder
 
@UP
Oczywiście masz sporo racji - Barbar to postać, która od samego początku daje Nam duże możliwości rywalizacji i zdecydowanie łatwiej się nią gra, niż choćby Necro. Ale w momencie, kiedy inne klasy ewidentnie się rozwijają, nabywając nowe umiejętności PvP i PvE, to Barbar wydaje się stać w miejscu. Imho to postać dora do zabawy na początkowych poziomach lub dla ludzi, którzy nie mieli wcześniej styczności z Diablo. Oczywiście mówię tu o grze SinglePlayer, bo na battle.NET Barbar to niezastąpiony tanker i support, jeżeli chodzi o BO.


Góra
 Profil  
 
 Temat postu: Re: Umiejętności Barbarzyńcy
Post Wysłany: Paź 1st, '11, 06:45 
Offline
Awatar użytkownika
Nowicjusz

Dołączenie: Wrz 24th, '11, 10:52
Posty: 48
Miejscowość: Łódź
 
Przeanalizowałem sobie właśnie wszystkie jego skille i widzę tutaj 3 drogi rozwoju...

1. Berserkera - ewidentnie widać, że można stworzyć mocny build pod PVP i BOSS hunt. Przy mass PVM widać, że ten build będzie trochę przeszkadzał.

2. Juggernaut - typowy build pod PVM. Liczne skille, które uzupełniają życie w walce oraz masowo oszałamiają wrogów i zadają obszarowe obrażenia.

3. BattleMaster - TANK - tylko w jakim celu? Mało skilli ofensywnych w porównaniu do berka. Natomiast sporo defensywnych. Pod PVP cieniutko.

Jak dobrze wiemy każdy z nas ma już swoje nabyte doświadczenie z innych gier i z tego co możemy zauważyć build'ów będzie sporo.

PVP - moja zasada... Szybko i skutecznie. Full ofensywne skille, które nam daje pierwsza opcja. Sądzę, że ta wersja będzie najtrafniejsza jeżeli ktoś lubi się bawić z innymi graczami.

BOSS hunt - mocne hity wraz z szybkim zabiciem danego moba - ummm, również stawiam na pierwszy punkt.

PVM - obszarowe skille oraz takie, które uzupełniają życie... Opcja nr 2. Z tym, że Diablo nie jest grą typową MMORPG gdzie stoimy na spocie przez 4h i ładujemy ciągle w te same mobki, które masowo się rodzą w dodatku po parę grupek.

Reasumując wszystkie drzewka umiejętności to berek będzie miał największego kopa w grze barbarzyńcą. Aczkolwiek mogę się mylić bo nie wiem jak będzie to wszystko przekładało się w grze.

Na pewno nie omieszkam nakręcić parę filmików z mojej gry tą klasą postaci.

Zapowiada się ciekawa rozgrywka...


Góra
 Profil  
 
Wyświetl posty z poprzednich:  Sortuj według  
Napisz nowy temat Odpowiedz  [ 10 posty(ów) ] 

Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 godzina


Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości


Nie możesz zakładać nowych tematów na tym forum
Nie możesz odpowiadać w tematach na tym forum
Nie możesz edytować swoich postów na tym forum
Nie możesz usuwać swoich postów na tym forum
Nie możesz dodawać załączników na tym forum

Szukaj:
Skocz do: