Aktualne umiejętności Barbarzyńcy w porównaniu do wcześniejszych b. dużo się zmieniło, zachęcam do przeczytania.
Umiejętności Berserkera Rząd I- Battle Rage (Szał Bitewny) : zwiększa obrażenia o xxx% oraz zwiększa szansę i obrażenia krytyka o xx% przez x sekund.
- Bad Temper (Złe Usposobienie) : um. pasywna zwiększająca otrzymywaną furię i jej czas trwania.
Rząd II - Sprint : zwiększa prędkość poruszania się.
- Double Strike (Podwójne Uderzenie, wymagane do Shlashing Strike) : możliwość uderzenia dwoma broniami w każdym ataku zwiększa się o x%.
Rząd III - Frenzy (Szał/Furia) : daje 120 % obrażeń bronią oraz zwiększa prędkość ataku o x% na czas x sekund. Następne (seryjne) ciosy zwiększają bonus prędkości do x%.
- Threatening Shout (Groźba) : Okrzyk redukujący obrażenia zadawane przez wrogów w rejonie x stóp o x% przez x sekund.
Rząd IV - Leap Attack (Bojowy Skok/Atak z Doskoku) : potężny skok, zadający x obrażeń wszystkim wrogom w pobliżu.
- Slashing Strike (Siekące Uderzenie) : ataki bronią mają x% szans na trafienie pobliskich wrogów.
- Berserker State (Bersereker) : zwiększa czas trwania Szału (Frenzy) oraz Nawały (Onslaught) o x sekund.
Rząd V - Whirlwind (Trąba powietrzna) : parametry identyczne jak w Diablo 2.
Tier VI - Onslaught (Nawała, wymaga Berserker State) : zwiększa prędkość ataku o x% pochłaniając x Furii na sekundę. Trwa do póki zapas furii się nie wyczerpie lub mnie x sekund.
- Wrath of the Berserker (Gniew Berserkera) : zwiększa wszystkie um. barbarzyńcy, nic więcej nie wiadomo.
Umiejętności JuggernautRząd I - Bash (Grzmot/ Grzmotnąć) : uderzenie zadające x% podstawowego ataku przeciwnikom.
- Scavenge (Łupienie/???) : zwiększa możliwość pojawienia się kuli życia z zabitego wroga o x%.
Rząd II - Cleave (Rozłupanie/Zamach) : pozwala na zaatakowanie kilku celów za jednym uderzeniem, zwiększając zadane obrażenia o x%.
Rząd III - Revange (Zemsta) : uderzenie w ziemie, które zadaje x% obrażeń wrogą w pobliżu. Postać uzyskuje x% do maxymalnego zdrowia za każdego trafionego przeciwnika.
- Invigorated (Wigor) : wchłonięcie kuli zdrowia zwiększa siłę o x% przez x sekund.
- Ground Stomp (Wstrząs) : potężne tupnięcie, które oszałamia i powala wrogów w obszarze działania, można używać co określony czas.
Rząd IV - Taunt (Kpina) : zmusza pobliskie potwory do ataku, analogicznie jak w Diablo 2.
- Bloodthirst (Rządza krwi) : część zadawanych obrażeni wroga przechodzi w życie postaci.
Rząd V - Seismic Slam (Fala/Uderzenie sejsmiczna) : fala sejsmiczna która zadaje x% obrażeń wszystkim wrogą którzy staną na jej drodze.
- Recovery (Regeneracja) : zwiększa ilość pozyskiwanego zdrowia z kul o x%.
Rząd VI - Erthquake (Trzęsienie ziemi) : postać wywołuje krąg sejsmiczna która zadaje obrażenia.
- Strong Constitution (Silna komdycja) : zwiększa automatycznie regenerację życia o x punktów na sekundę.
Umiejętności BattleMasterRząd 1- Battle Cry (Okrzyk Bitewny) : umiejętność zaczerpnięta z Diablo 2, zwiększa obronę barbarzyńcy oraz jego towarzyszy o x% przez x sekund.
- Second Wind (Drugi Oddech, wymagane do Ignore Pain) : umiejętność pasywna, w czasie jej trwania obrażenia zmniejszone są o 50%.
Rząd II - Stubborn (Uparty) : umiejętność pasywna, zmniejsza czas trwania opóźnienia o x%.
- Enrage (Wściekłość) : postać wpada we wściekłość (gniew) przez co wzrasta współczynnik Furii o x% ale także otrzymywane obrażenia są podwójne.
Rząd III - Hammer of the Ancients (Młot Pradawnych/Przodków) : nad postacia pojawia się ogromny złoty młot który uderza w ziemię, zadając xxx% obrażeń broni plus dodatkowe fizyczne obrażenia.
- Ignor Pain (Tolerancja Bólu, wymaga Secondo Wind) : redukuje obrażenia o x% przez x sekund.
Rząd IV - Inspiration (Inspiracja, wymaga Enrage) : umiejętność pasywna podnosząca prawdopodobieństwo trafienia krytycznego oraz jego obrażenia.
- Wepon Thrrow (Rzut Bronią, wymaga Inspiracji) : postać rzuca broną w przeciwnika raniąc go i spowolniając
Rząd V
- Furious Charge (Szarża Furii) : szybki atak (działa prawie tak jak teleportacja), postać zadaje xx% obrażeni wszystkim wrogom po drodze oraz xxx% obrażeń celowi szarży.
- Retaliation (Odwet) : um. pasywna zwiększa obrażenia po udanym bloku.
Tier VI - Cripple (Kaleka) : um pasywna, spowalnia wrogów oraz liczbę ich ataków.
Barbarzyńca zapowiada się bardzo ciekawie, już widzę rozliczne bulidy, dodatkowego smaczku dodaje, że każdy rząd/stopień wymaga określonej ilości wydanych wcześniej punktów co likwiduje proceder Diablo 2 czyli expienie do 24 bez rozdawania punktów poza tylko specjalizacją w broni i odblokowaniem ścieżki do najlepszych skilli.
Źródło http://diii.com