Współczynniki liczbowe są dla pierwszego poziomu umiejętności, i z czasem mogą być nawet zmienione przez ekipę Diablo.
Conjuring Skill Tree (Sztuka Magiczna)
Rząd I - Spectral Blade (Spektralne Ostrze) : umiejętność aktywna, przywołuje spektralne ostrza, które uderzają wrogów przed czarodziejem.
Rząd II- Mirror Image (Lustrzane Odbicie) : tworzy iluzję czarodziejatrwająca przez 8 sekund i ma 20% życia postaci.
- Stability Control (Stabilność) : kule życia odnawiają 10% many (na 1lvl)
Rząd III- Explosive Blast (Wybuchowy Podmuch) : podmuch energii wybucha zadając 10-16 obrażeń w obszarze działania.
- Stone Skin (Kamienna Skóra) : postać zostaje pokryta ochronną warstwą kamienia, absorbuje 75 obrażeń trwa 8 sekund.
Rząd IV- Hydra : tworzy hydrę która atakuje przeciwników kulami ognia.
- Intensyfy (Intensyfikacja) : po wchłonięciu kuli życia, szansa na zadanie maksymalnych obrażeń zwiększa się o 2%, czas trwania 7 sekund.
Rząd V- Mighty Impact (Potężne Udeżenie) : zwiększa zadanie krytycznych obrażeń o 10%.
- Magic Weapon (Magiczna Broń) : zaklina broń która zadaje większe obrażenia o 25-35, czas trwania 120 sekund.
Arcane Skill Tree (Umiejętności Arcane)
Rząd I - Magic Missel (Magiczny Pocisk) : wystrzeliwuje jeden/kilka pocisków energii.
- Expanded Mind (Rozszerzony Umysł) : zwiększa manę czarodziej o 12%, um. bierna.
Rząd II- Wave of Force (Fala Energii) : tworzy falę energii, która odrzuca I zadaje obrażenia wrogą.
Rząd III- Arcane Orb (Kula energii Arcane) : kula czystej energii zadająca obrażenia celowi oraz pobliski wrogą znajdującym się w zasięgu wybuchu.
- Energy Shield (Tarcza Energii) : ochronna bariera, pochłania obrażenia kosztem many, 1obrażenie kosztuje 2 mana.
Rząd IV- Desintegrate (Unicestwienie) : promień energii zadaje 12 obrażeń na sekundę celowi, obrażenia zmniejszają się do 80% poprzednich po przejściu przez przeciwnika.
- Slow Time (Spowolnienie Czasu): czarodziej zagina przestrzeń i czas, spowolniając wrogów o 20% przez 20 sekund.
Rząd V- Arcane Torrent (Strugi Arcane) : meteoryty uderzają w wybrany rejon.
- Arcane Weakness (Słabość Arcane) : um. bierna, wrogowie zranieni przez czary Arcane przez 5 sekund otrzymują większe obrażenia z tej szkoły magii.
Rząd VI- Teleport : teleportuje na odległość 100 stup, może być używany co 9 sekund, kosztuje 23 mana.
Storm Skill Tree (Drzewo umiejętności Burzy)
Rząd I - Charged Bolt (Piorun) : wystrzeliwuje 3 pioruny, identyczna umiejętność jak w Diablo2
- Ice Amor (Lodowa Zbroja) : pole lodu, spowalnia wrogów i zadaje im obrażenia.
Rząd II- Frost Nova (Nova Lodu) : od postaci rozchodzi się lodowy krąg zadający 1-2 obrażeń z 50% szansą na krytyczne trafienie które zamrozi ofiarę.
- Electrocute (Porażenie) : błyskawica która poza zadanymi obrażeniami przy krytyku ogłusza wroga na 2 sekundy.
Rząd III- Empowered Armor (Ulepszona Zbroja) : zwiększa ochronę o 5%.
- Energy Twister (Tornado Energii) : wzywa tornado zadające 10 obrażeń na sekundę.
Rząd IV- Bonechiling Cold (Przejmujące Zimno) : zamrożony wróg dostaje dodatkowe 25% obrażeń z każdego ataku.
- Ray of Frost (Promień Mrozu) : promień zadający 8 obrażeń na sekundę, krytyk zamraża wroga.
Rząd V- Blizzard (Zamieć) : wzywa zamieć zadającą 6-10 obrażeń na sekundę, trwa 3 sekundy.
- Storm Amor (Burzowa Zbroja) : ochronne pole które zadaje każdemu atakującemu od 1 do 8 obrażeń.
Rząd VI - Storm Power (Burzowa Moc) : zwiększa obrażenia zaklęć lodu I elektrycznych.
Źródło http://www.diii.net