Witaj na diablo3.biz.pl. Na stronie jest 0 osób, 0 zarejestrowanych, 0 ukrytych i 0 gości.
Nazwa użytkownika:

Hasło:
  

Uwaga! Szukamy redaktorów!
Kliknij  tutaj  po więcej informacji!

Obecny czas: Lut 9th, '12, 00:42

Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 godzina




Napisz nowy temat Odpowiedz  [ 15 posty(ów) ]  Idź do strony 1, 2  Następna
Autor Wiadomość
 Temat postu: Przedmioty
Post Wysłany: Maj 10th, '09, 21:39 
Offline
Awatar użytkownika
Administrator

Dołączenie: Lut 20th, '09, 19:47
Posty: 137
 
Chyba jeden z ważniejszych elementów gry, gdyż bez odpowiedniego stuff’a za wiele nie zdziałamy, itemy są dropione losowo z mobów co jest dużym plusem, gdyż żaden item nie będzie taki sami, oczywiście każdy będzie można stosownie ulepszyć. Ponadto każda rasa będzie posiadać osobne rzeczy, zbroje jak i bronie będą indywidualne dla naszej klasy. Dużą zmianą jest fakt, że od teraz itemy nie będą wymagały poszczególnych statystyk, typu: siła, inteligencja itp. a jedynie poziom doświadczenia bohatera.
Wiemy już, że zbroja, biżuteria jak i broń dzielą się na kilka kategorii:
* Zwykłe(białe) – pospolite, powszechne itemy wypadające z potworów bardzo często i nie posiadające szczególnych umiejętności.
* Magiczne(niebieskie) – itemy wypadające dość często nie tak jak zwykłe, gdyż różnią się ognich tym, że posiadają magiczne umiejętności podwyższające zdolności bohatera.
* Rzadkie(żółte) – jak sama nazwa wskazuje itemy bardzo rzadkie o bardzo dużych statystykach obronnych i magicznych, dające postaci nadzwyczajnie unikalne umiejętności.


Góra
 Profil  
 

Zapraszam na inne piekielnie dobre gry:
Rappelz - gra mmorpg w polskiej wersji jezykowej.
Runes of Magic - w pelni darmowa produkcja, ktora przenosi nas do pieknego swiata fantasy
Oraz wiele wiecej na portalu z darmowymi grami mmo - www.monstrum.com.pl

 Temat postu: Re: Przedmioty
Post Wysłany: Wrz 7th, '09, 19:16 
Offline
Awatar użytkownika
Bohater

Dołączenie: Sie 31st, '09, 17:24
Posty: 169
 
Co do przedmiotów , zostanie wprowadzone dość ciekawe rozwiązanie, nie które z itemów te najmocniejsze będą się "przywiązywały" do postaci na stałe, rozwiązanie to jest już pewne. Obecnie dopracowywana jest jedynie cała koncepcja tego pomysłu, w skrócie wprowadzono to w celu uregulowania rynku sprzedaży itemów jak tłumaczy Bashiok, więcej na ten temat jest tutaj
http://www.diablofans.com/forums/showthread.php?t=21595


Góra
 Profil  
 
 Temat postu: Re: Przedmioty
Post Wysłany: Wrz 23rd, '09, 08:04 
Offline
Wojownik

Dołączenie: Kwi 12th, '09, 15:04
Posty: 67
 
będzie wyglądać to tak, że itemy BoP, które wypadają tylko z określionych elitarnych mobów lub bossów (static drop, będzie nowością w D3) po przeniesieniu do ekwipunku staną się soulbound (przywiązane do duszy) przez co stracą możliwość handlu/przekazania innej postaci.
Itemy BoE czyli bind when picked up, z nimi sytuacja jest bardziej klarowna bo stają się soulbound dopiero po założeniu. Itemy BoE moga być białe/zielone/niebieskie/unikatowe i mogą wypadać losowo, czyli world drop. Taki system, jak wszyscy już wiem doskonale sprawdził się w WoWie
static drop najczęściej używany jest w instancjach (w diablo pewnie bardziej popularna nazwa dungeony), czyli obszarach zamkniętych gdzie raiduje się elity i bossów
world drop, czyli tak jak w przypadku run w diablo 2, mogą praktycznie wypaść z każdego przeciwnika, oczywiście z zachowaniem proporcji wartości runy do wysokości poziomu trudności
myśle, że podobnie będzie to wyglądać w D3, ale do premiery jeszcze szmat drogi dlatego wiele może jeszcze sie zmienić


Góra
 Profil  
 
 Temat postu: Re: Przedmioty
Post Wysłany: Gru 31st, '09, 20:15 
Offline
Awatar użytkownika
Wojownik

Dołączenie: Gru 31st, '09, 18:54
Posty: 63
Miejscowość: Świnoujście
 
Dobry pomysł z tym "przywiązywaniem". I małe pytanie: czy Blizzard powiedział coś o wypadaniu "dzikich" przedmiotów (np. z malusieńkiego upadłego trzymającego krótki miecz wypada berdysz itp.) ?? :?:

_________________
Pamiętaj: Mroczna Trójca zawsze może przyjść do twojego domu ;)


Góra
 Profil  
 
 Temat postu: Re: Przedmioty
Post Wysłany: Mar 29th, '10, 10:07 
Offline
Nowicjusz

Dołączenie: Sty 17th, '10, 12:15
Posty: 21
 
Z tego co pamiętam nic jeszcze o tym nie wspominał choć myślę, że i ten problem rozwiążą bo trochę realizmu się przyda mimo wszystko.

Co do samego przywiązywania to jest genialny pomysł choć na pewno zmniejszy handel i wprowadzi lekki chaos wśród graczy poszukujących konkretnych zestawów.


Góra
 Profil  
 
 Temat postu: Re: Przedmioty
Post Wysłany: Maj 26th, '10, 17:12 
Offline
Nowicjusz

Dołączenie: Lut 1st, '10, 12:20
Posty: 23
 
Siwy napisał(a):
Co do przedmiotów , zostanie wprowadzone dość ciekawe rozwiązanie, nie które z itemów te najmocniejsze będą się "przywiązywały" do postaci na stałe, rozwiązanie to jest już pewne. Obecnie dopracowywana jest jedynie cała koncepcja tego pomysłu, w skrócie wprowadzono to w celu uregulowania rynku sprzedaży itemów jak tłumaczy Bashiok, więcej na ten temat jest tutaj
http://www.diablofans.com/forums/showthread.php?t=21595

o co chodzi z tym "przywiązywaniem"?


Góra
 Profil  
 
 Temat postu: Re: Przedmioty
Post Wysłany: Maj 30th, '10, 20:05 
Offline
Awatar użytkownika
Bohater

Dołączenie: Sie 31st, '09, 17:24
Posty: 169
 
zacytuje:

Cytuj:
Do tej pory było wiadome, że na pewno w D3 uświadczymy tzw. przedmioty Bind on Equip, które na stałe "złączą" się z naszą postacią, pojęcie to częściowo obejmuje wyżej wymienione elementy questów ale ma także dotyczyć bardzo wyjątkowych przedmiotów. Ma to na celu zapobiegnięcie ich dewaluacji i zachowania względnej harmonii w obiegu "uber itemów".
Bashiok na chwilę obecną wykluczył przedmioty BoA, czyli takie które "przywiązywały" by się z naszym kontem i mogły być używane przez wszystkie postacie na nim się znajdujące.


źródło


Góra
 Profil  
 
 Temat postu: Re: Przedmioty
Post Wysłany: Cze 20th, '10, 13:01 
Offline
Awatar użytkownika
Nowicjusz

Dołączenie: Cze 18th, '10, 14:09
Posty: 22
Miejscowość: Poznań
 
Rozwiązanie itemów można już spotkać w grach które, wzorują się na Diablo. Np w Torchlight jest bardzo zbliżony system itemów który, można się spodziewać w Diablo 3. Itemy zależne, od klasy to rozwiązanie dobrze znane z D2. Zwykłe czyli białe, magiczne czyli niebieskie ,żółte lub złote unikatowe.

Jeszcze nie wiadomo jak rozwiązano sprawę gemów i ewentualnych run. Wszystko zapowiada się ciekawie. Większość trailerów niestety pokazuje gameplay ale niewiele wiadomo o itemach. D3 to projekt rozwojowy więc co dziś pewne jutro może okazać się nieaktualne.


Góra
 Profil  
 
 Temat postu: Re: Przedmioty
Post Wysłany: Sie 9th, '10, 14:08 
Offline
Nowicjusz

Dołączenie: Sie 9th, '10, 14:02
Posty: 37
 
vorador napisał(a):
Rozwiązanie itemów można już spotkać w grach które, wzorują się na Diablo. Np w Torchlight jest bardzo zbliżony system itemów który, można się spodziewać w Diablo 3. Itemy zależne, od klasy to rozwiązanie dobrze znane z D2. Zwykłe czyli białe, magiczne czyli niebieskie ,żółte lub złote unikatowe.

Jeszcze nie wiadomo jak rozwiązano sprawę gemów i ewentualnych run. Wszystko zapowiada się ciekawie. Większość trailerów niestety pokazuje gameplay ale niewiele wiadomo o itemach. D3 to projekt rozwojowy więc co dziś pewne jutro może okazać się nieaktualne.


Myślę, że itemy pozostaną w takim systemie, jaki został zaprezentowany w D2. W końcu po co zmieniać coś, co jest dobre?


Góra
 Profil  
 
 Temat postu: Re: Przedmioty
Post Wysłany: Sie 10th, '10, 13:26 
Offline
Awatar użytkownika
Nowicjusz

Dołączenie: Sie 9th, '10, 14:00
Posty: 38
 
iceman napisał(a):
vorador napisał(a):
Rozwiązanie itemów można już spotkać w grach które, wzorują się na Diablo. Np w Torchlight jest bardzo zbliżony system itemów który, można się spodziewać w Diablo 3. Itemy zależne, od klasy to rozwiązanie dobrze znane z D2. Zwykłe czyli białe, magiczne czyli niebieskie ,żółte lub złote unikatowe.

Jeszcze nie wiadomo jak rozwiązano sprawę gemów i ewentualnych run. Wszystko zapowiada się ciekawie. Większość trailerów niestety pokazuje gameplay ale niewiele wiadomo o itemach. D3 to projekt rozwojowy więc co dziś pewne jutro może okazać się nieaktualne.


Myślę, że itemy pozostaną w takim systemie, jaki został zaprezentowany w D2. W końcu po co zmieniać coś, co jest dobre?


Wszystko da się ulepszyć, nawet to, co jest dobre :P Liczę na pewne udogodnienia, choć chcę, żeby system losowości pozostał, bo jest bardzo fajny :P


Góra
 Profil  
 
Wyświetl posty z poprzednich:  Sortuj według  
Napisz nowy temat Odpowiedz  [ 15 posty(ów) ]  Idź do strony 1, 2  Następna

Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 godzina


Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości


Nie możesz zakładać nowych tematów na tym forum
Nie możesz odpowiadać w tematach na tym forum
Nie możesz edytować swoich postów na tym forum
Nie możesz usuwać swoich postów na tym forum
Nie możesz dodawać załączników na tym forum

Szukaj:
Skocz do: