|
Jedna z najtańszych ale i bardzo dobrych rzeczy czy duch Tal + Thul + Ort + Amn Spirit/Duch
Miecze / Tarcze +2 do wszystkich umiejętności +25-35% szybsze rzucanie czarów +55% szybsze odzyskiwanie równowagi +250 obrona przeciwko pociskom +22 do żywotności +89-112 do many Odporność na zimno +35% Odporność na błyskawice +35% Odporność na trucizny +35% +3-8 absorbcja magii Atakujący otrzymuje obrażenia 14 _________________________________________________ Lem + Ko + El + Eld Voice of Reason
Miecze / Buławy 15% szansa na rzucenie 13-poziomowego zaklęcia Zamarznięta Kula, w czasie zadawania ciosu 18% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Lodowe Uderzenie, w czasie zadawania ciosu +50 do skuteczności ataku +220-350% obrażenia zadane Demonom +280-300% obrażenia zadane Nieumarłym +50 do skuteczności ataku przeciwko Nieumarłym Dodaje 100-220 obrażeń od zimna -24% do odporności na zimno przeciwnika +10 do zręczności Nie można zamrozić 75% dodatkowe złoto od potworów +1 do promienia światła _____________________________________________________ Pul + Lum + Ber + Mal Wrath
Bronie używające pocisków 30% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklęcia Zniedołężnienie, w czasie zadawania ciosu 5% szansa na rzucenie 10-poziomowego zaklęcia Wyssanie Życia, w czasie zadawania ciosu +375% obrażenia zadane Demonom +100 do skutecczności ataku przeciwko Demonom +250-300% obrażenia zadane Nieumarłym Dodaje 85-120 obrażeń od magii Dodaje 41-240 obrażeń od błyskawic 20% szansa na Druzgocące Uderzenie Uniemożliwia leczenie się potworów +10 do energii Nie można zamrozić __________________________________________________
Hel + Ko + Lem + Gul Rift/Szczelina
Bronie drzewcowe / Berła 20% szansa na rzucenie 16-poziomowego zaklęcia Tornado, w czasie zadawania ciosu 16% szansa na rzucenie 21-poziomowego zaklęcia Zamarznięta Kula, podczas ataku 20% premia do skuteczności ataku Dodaje 160-250 obrażeń od magii Dodaje 60-180 obrażeń od ognia +5-10 do wszystkich atrybutów 38% otrzymane obrażenia przechodzą na manę 75% dodatkowe złoto od potworów Poziom 15 Żelazna Dziewica (40 Ładunków) Wymagania -20% ___________________________________________________
Cham + Sur + Io + Lo Pride/Duma
Bronie drzewcowe 25% szansa na rzucenie 17-poziomowego zaklęcia Ściana Ognia, przy otrzymaniu ciosu Poziom 16 Aura Koncentracja podczas noszenia 250-310% premia do skuteczności ataku +(1% na poziom)1-99% obrażenia zadane Demonom (zależy od poziomu postaci) Dodaje 50-280 obrażeń od błyskawic 20% szansa na Zabójcze Uderzenie Trafienie oślepia cel Zamraża cel +3 +10 żywotności Uzupełnienie życia +8 +(1% na poziom)1-99% dodatkowe złoto od potworów (zależy od poziomu postaci) ___________________________________________________
Vex + Vex + Lo + Jah Phoenix/Feniks
Bronie drzewcowe 25% szansa na rzucenie 17-poziomowego zaklęcia Ściana Ognia, przy otrzymaniu ciosu Poziom 16 Aura Koncentracja podczas noszenia 250-310% premia do skuteczności ataku +(1% na poziom)1-99% obrażenia zadane Demonom (zależy od poziomu postaci) Dodaje 50-280 obrażeń od błyskawic 20% szansa na Zabójcze Uderzenie Trafienie oślepia cel Zamraża cel +3 +10 żywotności Uzupełnienie życia +8 +(1% na poziom)1-99% dodatkowe złoto od potworów (zależy od poziomu postaci) ___________________________________________________
Vex + Vex + Lo + Jah Phoenix/Feniks
Bronie / Tarcze 100% szansa na rzucenie 40-poziomowego zaklęcia Pożoga, kiedy awansujesz 40% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklęcia Burza Ognia, w czasie zadawaniu ciosu Poziom 13 Aura Odkupienie podczas noszenia +350-400% zwiększone obrażenia -28% do odporności wroga na ogień +350-400 obrona przeciwko pociskom Ignoruje obronę celu/+50 do życia (Tarcze) 20% szansa na Zabójcze Uderzenie/+5% do maksymalnej odporności na błyskawice (Tarcze) 14% punkty many wykradzione za każde trafienie/+10% do maksymalnej odporności na ogień (Tarcze) +16 absorbcja ognia ___________________________________________________
Hel + Ko + Thul + Eth + Fal Obedience/Posłuszeństwo
Bronie drzewcowe 30% szansa na rzucenie 21-poziomowego zaklęcia Urok, kiedy zabijasz wroga 40% szybsze odzyskiwanie równowagi +370% zwiększone obrażenia -25% obrony przeciwnika Dodaje 3-14 obrażeń od zimna -25% do odporności na ogień wroga 40% szansa na Druzgocące Uderzenie +200-300 do obrony +10 do siły +10 do zręczności Wszystkie odporności +20-30 Wymagania -20% ___________________________________________________
Shael + Pul + Mal + Lum Oath/Przysięga
Miecze / Topory / Buławy 30% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Duch Kości, w czasie zadawania ciosu Niezniszczalny +50% zwiększona szybkość ataku +210-340% zwiększone obrażenia +75% obrażenia zadane Demonom +100 do skuteczności ataku przeciwko Demonom Uniemożliwia leczenie się potworów +10 do energii +10-15 absorbcja magii Poziom 16 Serce Rosomaka (20 Ładunków) Poziom 17 Żelazny Golem (14 Ładunków) ___________________________________________________
Amn + Lem + Ko Lawbringer
Miecze / Młoty / Berła 20% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zniedołężnienie, w czasie zadawania ciosu Poziom 18 Aura Sanktuarium podczas noszenia -50% do obrony przeciwnika Dodaje 150-210 obrażeń od ognia Dodaje 130-180 obrażeń od zimna 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie Zaszlachtowane potwory spoczywają w pokoju +200-250 obrona przeciwko pociskom +10 do zręczności 75% dodatkowe złoto od potworów ___________________________________________________
Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber Last Wish/Ostatnie Życzenie
Miecze / Młoty / Topory 6% szansa na rzucenie 11-poziomowego zaklęcia Zniknięcie, przy otrzymaniu ciosu 10% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Wyssanie Życia, w czasie zadawania ciosu 20% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Wiązka Błyskawic, podczas ataku Poziom 17 Aura Moc podczas noszenia +330-375% zwiększone obrażenia Ignoruje obronę celu 60-70% szansa na Druzgocące Uderzenie Uniemożliwia leczenie się potowrów Trafienie oślepia cel +(0.5% na poziom)0-49% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów (zależy od poziomu postaci) ___________________________________________________
Ral + Tir + Tal + Sol Insight/Wnikliwość
Bronie drzewcowe / Laski Poziom 12-17 Aura Medytacja podczas noszenia +35% szybsze rzucanie czarów +200-260% zwiększone obrażenia +9 do minimalnych obrażeń 180-250% premia do skuteczności ataku Dodaje 5-30 obrażeń od ognia +75 obrażeń od trucizn przez 5 sek. +1-6 do Krytycznego Uderzenia +5 do wszystkich atrybutów +2 do many za każdego zabitego 23% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów ___________________________________________________
Ber + Mal + Ber + Ist Infinity/Nieskończoność
Bronie drzewcowe 50% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Seryjne Błyskawice, kiedy zabijasz wroga Poziom 12 Aura Przekonanie podczas noszenia +35% szybsze chodzenie/bieganie +255-325% zwiększone obrażenia -55% do odporności na błyskawice wroga 40% szansa na druzgocące uderzenie Uniemożliwia leczenie się potworów +(x na poziom) 0-? do żywotności 30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów Poziom 21 Zbroja Cyklonu (30 Ładunków) ___________________________________________________
Amn + Shael + Jah + Lo Ice/Lód
Bronie używające pocisków 100% szansa na rzucenie 40-poziomowego zaklęcia Zamieć, kiedy awansujesz 25% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklęcia Nova Mrozu, w czasie zadawania ciosu Poziom 18 Aura Święty Chłód podczas noszenia +20% zwiększona szybkość ataku +140-210% zwiększone obrażenia Ignoruje obronę celu +25% obrażeń od umiejętności zimna -20% do odporności na zimno przeciwnika 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie 20% szansa na Zabójcze Uderzenie +(3% na poziom)3-297% dodatkowe złoto od potworów (zależy od poziomu postaci) ___________________________________________________
Tir + Ith + Sol + Ko Harmony/Harmonia
Bronie używające pocisków Poziom 10 Aura Wigor podczas noszenia +200-275% zwiększone obrażenia +9 do minimalnych obrażeń +9 do maksymalnych obrażeń Dodaje 55-160 obrażeń od ognia Dodaje 55-160 obrażeń od zimna +2-6 do Walkirii +10 do zręczności Regeneruje manę 20% +2 do many za każdego zabitego +2 do promienia światła Poziom 20 Ożywienie (25 Ładunków) ___________________________________________________
Eth + Tir + Lo + Mal + Ral Grief/Żal
Miecze / Topory 35% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Jad w czasie zadawania +30-40% zwiększona szybkość ataku Obrażenia +340-400 Ignoruje obronę celu +25% do obrony celu +(1.875% na poziom)1-185% obrażenia zadane Demonom (zależy od poziomu postaci) Dodaje 5-30 obrażeń od ognia -20-25% do odporności na trucizny przeciwnika 20% szansa na Zabójcze Uderzenie Uniemożliwia leczenie się potworów +2 do many za każdego zabitego +11 do życia za każdego zabitego ___________________________________________________
El + Sol + Dol + Lo Fortitude/Hart
Zbroje / Bronie 20% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zamrażająca Zbroja, przy otrzymaniu ciosu +25% szybsze rzucanie czarów +300% zwiększone obrażenia +200% zwiększona obrona +15 do obrony +(x na poziom)90 do życia (zależy od poziomu postaci) Uzupełnienie życia +7 +5% do maxymalnej odporności na błyskawice Wszystkie odporności +25-30 Obrażenia zmniejszone o 7 12% otrzymane obrażenia przechodzą na manę +1 do promienia światła ___________________________________________________
Ohm + Jah + Lem + Eld Faith/Wiara
Bronie używające pocisków Poziom 12-15 Aura Fanatyzm podczas noszenia +1-2 do wszystkich umiejętności +330% zwiększone obrażenia Ignoruje obronę celu 300% premia do skuteczności ataku +75% obrażenia zadane Nieumarłym +50 do skuteczności ataku przeciwko nieumarłym Wszystkie odporności +15 10% ożywionych jako: Przywrócony 75% dodatkowe złoto od potworów ___________________________________________________
Tir + Tal + Amn Edge/Ostrze
Bronie używające pocisków Poziom 15 Aura Ciernie podczas noszenia +35% zwiększona szybkość ataku +320-380% obrażenia zadane Demonom +280% obrażenia zadane Nieumarłym +75 obrażeń od trucizn przez 5 sek. 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie Uniemożliwia leczenie się potworów +5-10 do wszystkich atrybutów +2 do many za każdego zabitego Zmniejszenie cen u kupców o 15% ___________________________________________________
Io + Jah + Pul Dream/Sen
Hełmy / Tarcze 10% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zamęt, przy otrzymaniu ciosu Poziom 15 Aura Święty Wstrząs podczas noszenia +20-30% szybsze odzyskiwanie równowagi +30% zwiększona obrona +150-220 do obrony +10 do żywotności Zwiększenie maximum życia 5%/+50 do życia (Tarcze) +(x na poziom posatci)58 (zależy od poziomu posatci) Wszystkie odporności +5-20 15-25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów ___________________________________________________
Sur + Lo + Sol Dragon/Smok
Zbroje / Tarcze 20% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Jad, przy otrzymaniu ciosu 12% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Hydra, w czasie zadawania ciosu +360 do obrony +230 obrona przeciwko pociskom +3-5 do wszystkich atrybutów +(0.375 na poziom)0-37 do siły (zależy od poziomu postaci) Zwiększenie maximum many 5% +5% do maksymalnej odporności na błyskawice Obrażenia zmniejszone o 7% ___________________________________________________
Vex + Lo + Ber + Jah + Ko Destruction/Zniszczenie
Bronie drzewcowe / Miecze 23% szansa na rzucenie 12-poziomowego zaklęcia Wulkan, w czasie zadawania ciosu 5% szansa na rzucenie 23-poziomowego zaklęcia Kula Magmy, w czasie zadawania ciosu 100% szansa na rzucenie 45-poziomowego zaklęcia Meteor, kiedy umierasz 15% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklęcia Nova, podczas ataku +350% zwiększone obrażenia Ignoruje obronę celu Dodaje 100-180 obrażeń od magii 7% punkty many wykradzione za każde trafienie 20% szansa na Druzgocące Uderzenie 20% szansa na Zabójcze Uderzenie Uniemożliwia leczenie się potworów +10 do zręczności ___________________________________________________
Hel + El + Vex + Ort + Gul Death/Śmierć
Miecze / Topory 100% szansa na rzucenie 44-poziomowego zaklęcia Seryjne Błyskawice, kiedy umierasz 25% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Lodowcowy Grot, podczas ataku Niezniszczalny +300-385% zwiększone obrażenia 20% premia do skuteczności ataku +50 do skuteczności ataku Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic 7% punkty many wykradzione za każde trafienie 50% szansa na Druzgocące Uderzenie +(0.5% na poziom) 0-49% szansa na Zabójcze Uderzenie (zależy od poziomu postaci) +1 do promienia światła Poziom 22 Krwawy Golem (15 Ładunków) Wymagania -20% ___________________________________________________
Jah + Lo + Mal + Gul Brand/Rodzaj
Bronie używające pocisków 35% szansa na rzucenie 14-poziomowego zaklęcia zwiększenie obrażeń, przy otrzymaniu ciosu 100% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Włócznia z Kości, w czasie zadawania ciosu Miota eksplodujące strzały lub bełty +260-340% zwiększone obrażenia Ignoruje obronę celu 20% premia do skuteczności ataku +280-330% obrażenia zadane Demonom 20% szansa na Zabójcze Uderzenie Uniemożliwia leczenie się potworów Odrzut ___________________________________________________
Sur+El Wind/Wiatr
Bronie do walki wręcz 10% szansa na rzucenie 9-poziomowego zaklęcia Tornado, w czasie zadawania ciosu +20% szybsze bieganie/chodzenie +40% zwiększona szybkość ataku +15% szybsze odzyskiwanie równowagi +120-160% zwiększone obrażenia -50% obrona przeciwnika +53 do Skuteczności Ataku Trafienie Oślepia Cel +1 do Promienia Światła Poziom 13 Wir (127 ładunków) ___________________________________________________
Eth+Lum Splendor
Tarcze +1 do wszystkich umiejętności +10% szybsze rzucanie czarów +20% szybszy blok +60-105% zwiększone obrona +10 do energii Regeneruje manę 15% +50% dodatkowe złoto od potworów +20% większa szansa na znalezienie magicznych przedmiotów +3 do promienia światła ___________________________________________________
Mal+Tir Prudence
Zbroje +25% szybsze odzyskiwanie równowagi +142-163% zwiększone obrażenia Wszystkie odporności +30% Obrażenia zmniejszone o 3 Obrażenia od magii zmniejszone o 17 +2 do many za każdego zabitego przeciwnika +1 do promienia światła Przywraca 1 wytrzymałości na 4 sek. ___________________________________________________
Shael+Um+Thul Duress
Zbroje +40% szybsze odzyskiwanie równowagi +10-20% zwiększone obrażenia Dodaje 37-133 obrażeń od zimna 15% szansa na Druzgocące Uderzenie 33% szansa na Otwarcie Ran +171-197% zwiększona obrona -20% wysysanie wytrzymałości Odporność na zimno +45% Odporność na błyskawice +15% Odporność na ogień +15% Odporność na trucizny +15% ___________________________________________________ ZBROJE
SHAEL + UM + PUL + LUM Stone/Kamień
+60% szybsze odzyskiwanie równowagi +250-290% poprawiona obrona +300 obrona przeciw pociskom +16 do siły +16 do żywotności +10 do energii Wszystkie odporności +15 Poziom 16 Kula Magmy [80 ładunków] Poziom 16 Gliniany Golem [16 ładunków] ___________________________________________________
DOL + UM + BER + IST Chains Of Honor/Okowa Grozy
+2 do wszystkich umiejętności +200% obrażenia zadane Demonom +100% obrażenia zadane Nieumarłym 8% punkty życia wykradzione za każde trafienie +70% poprawiona obrona +20 do siły Uzupełnienie życia +7 Wszystkie odporności +65 Obrażenie zmniejszone o 8% 25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów ___________________________________________________
RAL + OHM + SUR + ETH Bramble/Kolec
Poziom 15-21 Aura Ciernie podczas noszenia +50% szybsze odzyskiwanie równowagi +25-50% do obrażeń umiejętności trucizn +300 Obrona Zwiększenie maksimum many 5% Regeneruje manę 15% +5% do maksymalnej odporności na zimno Odporność na ogień +30% Odporność na trucizny +100% +13 do życia za każdego zabitego przeciwnika Poziom 13 Duch Kolców [33 ładunki] ___________________________________________________
FAL + UM + PUL Gloom/Mrok
15% szansa na rzucenie 3 Zamroczenie, przy otrzymaniu ciosu +10% szybsze odzyskiwanie równowagi +200-260% poprawiona obrona +10 do siły Wszystkie odporności +45 Połowa czasu trwania zamrożenia 5% otrzymane obrażenia przechodzą na manę -3 do promienia światła ___________________________________________________
JAH + ITH + BER Enigma
+2 do wszystkich umiejętności +45% szybsze bieganie/chodzenie +1 do Teleportu +750-775 obrona + 0-74 do siły [0.75 * poziom postaci] Zwiększenie maksimum życia 5% Obrażenie zmniejszone o 8% +14 punkty życia za każdego zabitego przeciwnika 15% otrzymane obrażenia przechodzą na manę + 1-99% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów [1 * Poziom Postaci] ___________________________________________________
LEM + KO + TIR Wealth/Bogactwo
300% dodatkowe złoto od potworów 100% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów +2 do many za Każdego zabitego przeciwnika +10 do zręczności ___________________________________________________
HEL + LUM + FAL Lionheart/Lwie Serce
+20% zwiększone obrażenia Wymagania -15% +25 do siły +10 do energii +20 do żywotności +15 do zręczności +50 do życia Wszystkie odporności +30 ___________________________________________________
TAL + ETH Stealth/Skradanie Się
Obrażenia od magii zmniejszone o 3 +6 do zręczności +15 do maksymalnej wytrzymałości Odporność na trucizny +30% Regeneruje manę 15% 25% Szybsze bieganie/chodzenie 25% szybsze rzucanie czarów 25% szybsze odzyskiwanie równowagi ___________________________________________________
NEF + LUM Smoke/Dym
+75% poprawiona obrona +280 obrona przeciw pociskom Wszystkie odporności +50 20% szybsze odzyskiwanie równowagi Poziom 6 Osłabienie [18 ładunków] +10 do energii -1 do promienia światła ___________________________________________________ HEŁMY
LEM + IST + IO Delirium
1% szansa na rzucenie 50-poziomowego zaklęcia Delirium, przy otrzymaniu ciosu 6% szansa na rzucenie 14-poziomowego zaklęcia Uderzenie Umysłu, przy otrzymaniu ciosu 14% szansa na rzucenie 13-poziomowego zaklęcia Groza, przy Otrzymaniu Ciosu 11% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Zamęt, w czasie zadawania ciosu +2 do wszystkich umiejętności +261 obrona +10 do żywotności 50% dodatkowe złoto od potworów 25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów Poziom 17 Fascynacja [60 ładunków] ___________________________________________________
NEF + SOL + ITH Radiance/Blask
+75% poprawiona obrona +30 obrona przeciw pociskom +10 do energii +10 do żywotności 15% otrzymane obrażenia przechodzą na manę Obrażenia od magii zmniejszone o 3 +33 do many Obrażenie zmniejszone o 7 +5 do promienia światła ___________________________________________________
NEF + TIR Nadir
+50% poprawiona obrona +10 obrona +30 obrona przeciw pociskom Poziom 13 Płaszcz Cieni [9 ładunków] +2 do many za każdego zabitego przeciwnika +5 do siły -33% dodatkowe złoto od potworów -3 do promienia światła ___________________________________________________
ORT + SOL Lore/Wiedza
+1 do poziomu wszystkich umiejętności +10 do energii +2 do many za każdego zabitego przeciwnika Odporność na błyskawice +30% Obrażenie zmniejszone o 7 +2 do promienia światła ___________________________________________________
TARCZE
VEX + OHM + IST + DOL Exile/Wygnanie
Tarcze Paladyna 15% szansa na rzucenie 5-poziomowego zaklęcia Wyssanie Życia, w czasie zadawania ciosu Poziom 13-16 Aura Śmiałość podczas noszenia +2 do Aur Ofensywnych [tylko dla Paladyna] +30% szybszy blok Zamraża cel +220-260% poprawiona obrona Uzupełnienie życia +7 +5% do maksymalnej odporności na zimno +5% do maksymalnej odporności na ogień 25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów Przywraca 1 wytrzymałości na 4 sekundy ___________________________________________________
KO + KO + MAL Sanctuary/Sanktuarium
+20% szybsze odzyskiwanie równowagi +20% szybszy blok 20% zwiększona szansa na blok +130-160% poprawiona obrona +250 obrona przeciw pociskom +20 do zręczności Wszystkie odporności +50-70 Obrażenia od magii zmniejszone o 7 Poziom 12 Spowolnienie Pocisków [60 ładunków] ___________________________________________________
RAL + ORT + TAL Ancient's Pledge/Przysięga Starożytnych
+50% poprawiona obrona Odporność na zimno +43% Odporność na ogień +48% Odporność na błyskawice +48% Odporność na trucizny +48% 10% Otrzymane obrażenia przechodzą na manę ___________________________________________________
SHAEL + ETH Rhyme/Rym
20% zwiększona szansa na blok 40% szybszy blok Wszystkie odporności +25 Regeneruje manę 15% Nie można zamrozić 50% dodatkowe złoto od potworów 25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów ___________________________________________________
BRONIE
VEX + HEL + EL + ELD + ZOD + ETH Breath Of The Dying/Ostatni Oddech
Bronie 50% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Trująca Nova, kiedy zabijasz wroga Przedmiot niezniszczalny +60% zwiększona szybkość ataku +350-400% zwiększone obrażenia +200% obrażenia zadane Nieumarłym -25% obrona przeciwnika +50 do skuteczności ataku +50 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym 7% mana wykradziona za każde trafienie 12-15% punkty życia wykradzione za każde trafienie Uniemożliwia leczenie się potworów +30 do wszystkich atrybutów +1 do promienia światła Wymagania -20% ___________________________________________________
DOL + ELD + HEL + IST + TIR + VEX Silence/Cisza
Bronie +200% zwiększone obrażenia +75% obrażenia zadane Nieumarłym Wymagania -20% 20% zwiększona szybkość ataku +50 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym +2 do wszystkich umiejętności Wszystkie odporności +75 20% szybsze Odzyskiwanie równowagi 11% mana wykradziona za każde trafienie Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25% Trafienie oślepia Ofiarę +33 +2 do many za każdego zabitego przeciwnika 30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów ___________________________________________________
AMN + BER + IST + SOL + SUR Eternity/Wieczność
Bronie do walki wręcz Przedmiot niezniszczalny +260-310% zwiększone obrażenia +9 do minimalnych obrażeń 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie 20% szansa na Druzgocące Uderzenie Trafienie oślepia ofiarę Spowalnia cel o 33% Regeneruje manę 16% Uzupełnienie życia +16 Nie można zamrozić 30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów Poziom 8 Ożywienie [88 ładunków] ___________________________________________________
HEL + OHM + UM + LO + CHAM Doom/Zagłada
Topory / Bronie Drzewcowe / Młoty 5% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Wulkan, w czasie zadawania ciosu Poziom 12 Aura Święty Chłód podczas noszenia +2 do wszystkich umiejętności +45% zwiększona szybkość ataku +330-370% zwiększone obrażenia - 40%-60% do odporności na zimno przeciwnika 20% Zabójcze Uderzenie 25% szansa Otwarcia Rany Uniemożliwia leczenie się potworów Zamraża cel +3 Wymagania -20% ___________________________________________________
AMN + RAL + MAL + IST + OHM Call To Arms/Wezwanie Do Broni
Topory / Berła / Młoty Poziom 9 Aura Fanatyzm +40% zwiększona szybkość ataku +240-270% zwiększone obrażenia 20% szansa na Druzgocące Uderzenie 25% szansa Otwarcia Rany +3 do Niedźwiedziołaka +3 do Likantropii Uniemożliwia leczenie się potworów +25-40 do siły +10 do energii +2 do many za każdego zabitego przeciwnika Poziom 13 Przywołanie Grizzly [5 ładunków] ___________________________________________________
AMN + EL + ITH + TIR + SOL Honor
Bronie do walki wręcz +160% zwiększone obrażenia +9 do minimalnych obrażeń +9 do maksymalnych obrażeń 25% Zabójcze Uderzenie +250 do skuteczności ataku +1 do wszystkich umiejętności 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie Uzupełnienie życia +10 +10 do siły +1 do promienia światła +2 do many za Każdego zabitego przeciwnika ___________________________________________________
DOL + ORT + ELD + LEM* Passion/Pasja
Bronie +25% zwiększona szybkość ataku +160-210% zwiększone obrażenia 50-80% premia do skuteczności ataku +75% obrażenia zadane Nieumarłym +50 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic +1 do Berserkera +1 do Zapału Trafienie oślepia ofiarę +10 Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25% 75% dodatkowe złoto od potworów Poziom 3 Serce Rosomaka [12 ładunków] ___________________________________________________
MAL + UM + GUL + FAL Kingslayer/Zabójca Królów
Miecze / Topory +30% zwiększona szybkość ataku +230-270% zwiększone obrażenia -25% obrona przeciwnika 20% premia do skuteczności ataku 33% Szansa na Druzgocące Uderzenie 50% szansa Otwarcia Rany +1 do Zemsty Uniemożliwia leczenie się potworów +10 do siły 40% dodatkowe złoto od potworów ___________________________________________________
KO + VEX + PUL + THUL Heart Of The Oak/Serce Dębu
Laski / Buławy +3 do wszystkich umiejętności +40% szybsze rzucanie czarów +75% obrażenia zadane Demonom +100 do skuteczności ataku przeciw Demonom Dodaje 3-14 obrażeń od zimna przez 3 sek 7% mana wykradziona za każde trafienie +10 do zręczności Uzupełnienie życia +20 Zwiększenie maksimum many 15% Wszystkie odporności +30-40 Poziom 4 Dębowy Mędrzec [25 ładunków] Poziom 14 Kruk [60 ładunków] +50% obrażenia zadane Nieumarłym ___________________________________________________
SUR + CHAM + AMN + LO Hand Of Justice/Ręka Sprawiedliwości
Bronie 100% Szansa na rzucenie 36-poziomowego zaklęcia Pożoga, kiedy awansujesz 100% Szansa na rzucenie 48-poziomowego zaklęcia Meteor, kiedy giniesz Poziom 16 Aura Święty Ogień podczas noszenia +33% zwiększona szybkość ataku +280-330% zwiększone obrażenia Ignoruje obronę celu 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie -20% do odporności na ogień przeciwnika 20% Zabójcze Uderzenie Trafienie oślepia ofiarę Zamraża cel +3 ___________________________________________________
FAL + OHM + ORT + JAH Famine/Klęska Głodu
Topory / Młoty +30% zwiększona szybkość ataku +320-370% zwiększone obrażenia Ignoruje obronę celu Dodaje 180-200 obrażeń od magii Dodaje 50-200 obrażeń od ognia Dodaje 51-250 obrażeń od błyskawic Dodaje 50-200 obrażeń od zimna 12% punkty życia wykradzione za każde trafienie Uniemożliwia leczenie się potworów +10 do siły ___________________________________________________
ETH + RAL + ORT + TAL Holy Thunder/Święty Grom
Berła +60% zwiększone obrażenia -25% obrona przeciwnika Dodaje 5-30 obrażeń od ognia Dodaje 21-110 obrażeń od błyskawic +75 obrażeń od trucizny przez 5 sekund +10 do maksymalnych obrażeń Odporność na błyskawice +60% +5 do maksymalnej odporności na błyskawice +3 do Świętego Wstrząsu [tylko dla Paladyna] Poziom 7 Seryjne Błyskawice [60 ładunków] ___________________________________________________
LUM + IO + SOL + ETH Memory/Pamięć
Laski [oprócz kul] +3 do poziomu umiejętności Czarodziejki 33% szybsze rzucanie czarów Zwiększenie maksimum many 20% +3 Tarcza Energetyczna [tylko dla Czarodziejki] +2 Pole Statyczne [tylko dla Czarodziejki] +10 do energii +10 do żywotności +9 do minimalnych obrażeń -25% obrona przeciwnika Obrażenia od magii zmniejszone o 7 +50% poprawiona obrona ___________________________________________________
SHAEL + UM + TIR Crescent Moon/Sierp Księżyca
Topory / Miecze / Bronie Drzewcowe 10% szansa na rzucenie 17-poziomowego zaklęcia Seryjne Błyskawice, w czasie zadawania ciosu 7% Szansa na rzucenie 13-poziomowego zaklęcia Pole Statyczne, w czasie zadawania ciosu +20% zwiększona szybkość ataku +180-220% zwiększone obrażenia Ignoruje obronę celu -35% do odporności na błyskawice przeciwnika 25% szansa Otwarcia Rany +9-11 absorbcja magii +2 do many za każdego zabitego przeciwnika Poziom 18 Przywołanie Ducha Wilka [30 ładunków] ___________________________________________________
FAL + OHM + UM Chaos
Pazury 9% szansa na rzucenie 11-poziomowego zaklęcia Zamarznięta Kula, w czasie zadawania ciosu 11% szansa na rzucenie 9-poziomowego zaklęcia Wiązka Błyskawic, w czasie zadawania ciosu +35% zwiększona szybkość ataku +290-340+% zwiększone obrażenia Dodaje 216-471 obrażeń od magii 25% szansa Otwarcia Rany +1 do Trąba Powietrzna +10 do siły +15 punkty życia po każdym zabitym Demonie ___________________________________________________
TAL + DOL + MAL Venom/Jad
Bronie Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25% Uniemożliwia leczenie się potworów Ignoruje obronę celu 7% mana wykradziona za każde trafienie Poziom 15 Eksplozja Trucizny [27 ładunków] Poziom 13 Trująca Nova [11 ładunków] +273 obrażeń od trucizny przez 6 sek. ___________________________________________________
SHAEL + KO + NEF Melody/Melodia
Bronie używające pocisków +50% zwiększone obrażenia +300% obrażenia zadane Nieumarłym +3 do Umiejętności Łuku oraz Kuszy [tylko dla Amazonki] +3 do Uderzenia Krytycznego [tylko dla Amazonki] +3 do Uniku [tylko dla Amazonki] +3 do Spowolnienia Pocisków [tylko dla Amazonki] 20% zwiększona szybkość ataku +10 do zręczności Odrzut ___________________________________________________
ITH + EL + ETH Malice/Złośliwość
Bronie do walki wręcz +33% zwiększone obrażenia +9 do maksymalnych obrażeń 100% szansa Otwarcia Rany -25% obrona przeciwnika -100 do obrony przeciwnika na trafienie Uniemożliwia leczenie się potworów +50 do skuteczności ataku Wyssanie życia -5 ___________________________________________________
AMN + RAL + THUL King's Grace/Królewska Laska
Miecze / Berła +100% zwiększone obrażenia +100% obrażenia zadane Demonom +50% obrażenia zadane Nieumarłym Dodaje 5-30 obrażeń od Ognia Dodaje 3-14 obrażeń od zimna na 3 sek. +150 do skuteczności ataku +100 do skuteczności ataku przeciw Demonom +100 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie ___________________________________________________
JAH + GUL + ETH Fury/Furia
Bronie do walki wręcz +209% zwiększone obrażenia 40% zwiększona szybkość ataku Uniemożliwia leczenie się potworów 66% szansa Otwarcia Rany 33% Zabójcze Uderzenie Ignoruje obronę celu -25% obrona przeciwnika 20% premia do skuteczności ataku 6% punkty życia wykradzione za każde trafienie +5 do Szału Bitewnego [tylko dla Barbarzyńcy] ___________________________________________________
THUL + IO + NEF Black/Czerń
Maczugi/Młoty/Buławy +120% zwiększone obrażenia 40% szansa na Druzgocące Uderzenie +200 do skuteczności ataku Dodaje 3-14 obrażeń od zimna na 3 sek. +10 do żywotności 15% zwiększona szybkość ataku Odrzut Obrażenia od magii zmniejszone o 2 Poziom 4 Wybuch Zwłok [12 ładunków] ___________________________________________________
ORT + ETH Zephyr/Zefir
Bronie używające pocisków +33% zwiększone obrażenia +66 do skuteczności ataku Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic -25% obrona przeciwnika +25 obrona 25% szybsze bieganie/chodzenie 25% zwiększona szybkość ataku 7% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklęcia Wir, przy otrzymaniu ciosu ___________________________________________________
DOL + IO White/Biel
Różdżki Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25% +10 do żywotności +3 do Umiejętności Trucizn oraz Kości [tylko dla Nekromanty] +3 do Zbroi z Kości [tylko dla Nekromanty] +2 do Włóczni z Kości [tylko dla Nekromanty] +4 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami [tylko dla Nekromanty] Obrażenia od magii zmniejszone o 4 20% szybsze rzucanie czarów +13 do many ___________________________________________________
AMN + TIR Strenght/Siła
Bronie do walki wręcz +35% zwiększone obrażenia 25% szansa na Druzgocące Uderzenie 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie +2 do many za każdego zabitego przeciwnika +20 do siły +10 do żywotności ___________________________________________________
TIR + EL Steel/Stal
Miecze / Topory / Buławy +20% zwiększone obrażenia +3 do minimalnych obrażeń +3 do maksymalnych obrażeń +50 do skuteczności ataku 50% szansa Otwarcia Rany 25% zwiększona szybkość ataku +2 do many za każdego zabitego przeciwnika +1 do promienia światła ___________________________________________________ TIR + RAL Leaf/Liść
Laski [oprócz kul] Dodaje 5-30 obrażeń od ognia +3 do Umiejętności posługiwania się ogniem +3 do Ognistego Piorunu [tylko dla Czarodziejki] +3 do Inferno [tylko dla Czarodziejki] +3 do Ciepła [tylko dla Czarodziejki] +2 do many za każdego zabitego przeciwnika +2-198 do obrony [zależy od poziomu postaci] Odporność na zimno +33% ___________________________________________________
Jeżeli o czymś zapomniałem to wskazane jest dodawanie nowych słów runicznych.
_________________ It's Good To Be Bad...
|